Monday, May 24, 2010
Latihan Java Netbeans : Penggunaan Combo Box dan Radio Button
http://www.ziddu.com/download/9985551/LAT_COMBO_RADIO.zip.html
Semoga bermanfaat bagi kita semua.
Salam,
Ari Chandra
Wednesday, May 19, 2010
Pengenalan Objek Combo Box Dalam JAVA NetBeans IDE 6.5
Tahap-Tahapan :
1. Buka Project yang sudah anda punya, jika belum ada buatlah project baru saja.
2. Buat form baru, dengan nama : FOLAHRAGA (nama bisa sesuaikan masing-masing).
3. Buat form menjadi tampil di tengah layar (center).
4. Setting set layout pada form menjadi null layout.
5. Masukan semua object (Combo Box, Text Field, Button) seperti gambar diatas.
6. Klik satu kali pada object Combo Box :
- Pilih tab Properties
- Pilih Model
- Ketikan :
1. --Silahkan Pilih--
2. BLT
3. BRG
4. ANG
Source Code :
1. Listing di Combo Box :
private void jcbokodeActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
if(jcbokode.getSelectedItem().equals("BLT")){
jtxtnama.setText("Bulutangkis");
jtxtdaftar.setText("50000");
jtxtbulan.setText("200000");
jtxtadmin.setText("10000");
}
else if(jcbokode.getSelectedItem().equals("BRG")){
jtxtnama.setText("Berenang");
jtxtdaftar.setText("100000");
jtxtbulan.setText("300000");
jtxtadmin.setText("15000");
}
else if(jcbokode.getSelectedItem().equals("ANG")){
jtxtnama.setText("Anggar");
jtxtdaftar.setText("150000");
jtxtbulan.setText("400000");
jtxtadmin.setText("20000");
}
else if(jcbokode.getSelectedItem().equals("--Silahkan Pilih--")){
jtxtnama.setText("");
jtxtdaftar.setText("0");
jtxtbulan.setText("0");
jtxtadmin.setText("0");
jtxttotyar.setText("0");
}
}
2. Listing di Command Button Hitung :
private void jbtnhitungActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
int daftar = Integer.parseInt(jtxtdaftar.getText());
int bulan = Integer.parseInt(jtxtbulan.getText());
int admin = Integer.parseInt(jtxtadmin.getText());
int totyar = daftar+bulan+admin;
jtxttotyar.setText(Integer.toString(totyar));
}
3.Listing di Command Button Bersih :
private void jbtnbersihActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
jtxtnama.setText ("");
jtxtdaftar.setText("0");
jtxtbulan.setText("0");
jtxtadmin.setText("0");
jtxttotyar.setText("0");
}
4.Listing di Command Button Keluar :
dispose();
----------------------------------------------------------------------------
Semoga bermanfaat bagi kita semua !!
Salam,
Sunday, May 16, 2010
Pemrograman Database Dengan Java
mungkin ada yang membutuhkan, langsung aja di sedot kemari :
http://www.ziddu.com/download/9885112/MINISTUDIKASUS20100516-1952.7z.html
Semoga bermanfaat ya !!
Sunday, May 9, 2010
Koneksi VFP 9.0 ke Database MySQL via coding
berikut source codenya :
SQLSETPROP(0,"DispLogin",3)
konek = "DRIVER={MySQL ODBC 3.51 Driver};server=&alamatkompserver;database=&namadatabase;uid=&namauser;pwd=&passdatabase;PORT=3306;OPTION=3;STMT=;"
PUBLIC gnConnHandle
gnConnHandle = SQLSTRINGCONNECT(konek)
IF gnConnHandle <0
MESSAGEBOX("Koneksi ke database gagal ",16,"Informasi")
CLEAR EVENTS
CLOSE ALL
QUIT
ELSE
WAIT WINDOW NOWAIT '"Koneksi ke Server, . . . . Sukses"'
ENDIF
oh iya kalau menggunakan ODBC MySQLnya bukan yang versi 3.51 tinggal ganti aja listing yang DRIVER={MySQL ODBC 3.51 Driver}; sesuai dengan odbc yang anda di pakai.
Friday, May 7, 2010
Pertemuan 11 Dasar Java Berbasis GUI dengan NetBeans 6.5.1
1. Install Netbeans 6.5.1
2. Buat Folder Baru di C:\nama_mynbproject
3. Jalankan program NetBeans tsb.
4. Buat Project Baru :
- File
- New Project
- Name Project : MyKalkulator
- Pilih Project Location (C:\nama_mynbproject).
5. Klik kanan diprojek MyKalkulator
6. Pilih JFrame Form
7. Class Name : fhitung
8. Package : MyKalkulator
9. Klik Kanan pada tampilan form fhitung, pilih :
- Set Layout
- Null Layout
10. Untuk membuat tampilan form di tengah saat running, pilih :
- Properties => - code
- form size policy
- generate resize code
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Source Code :
1. Tombol Tambah :
private void jbtntambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
int a = Integer.parseInt(jtxtnil1.getText());
int b = Integer.parseInt(jtxtnil2.getText());
int c = a+b;
jtxthasil.setText(Integer.toString(c));
}
2. Tombol Kurang :
private void jbtnkurangActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
int a = Integer.parseInt(jtxtnil1.getText());
int b = Integer.parseInt(jtxtnil2.getText());
int c = a-b;
jtxthasil.setText(Integer.toString(c));
}
3. Tombol Kali :
private void jbtnkaliActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
int a = Integer.parseInt(jtxtnil1.getText());
int b = Integer.parseInt(jtxtnil2.getText());
int c = a*b;
jtxthasil.setText(Integer.toString(c));
}
4. Tombol Bagi :
private void jbtnbagiActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
int a = Integer.parseInt(jtxtnil1.getText());
int b = Integer.parseInt(jtxtnil2.getText());
int c = a/b;
jtxthasil.setText(Integer.toString(c));
}
5. Tombol Bersih :
private void jbtnbersihActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
jtxtnil1.setText("");
jtxtnil2.setText("");
jtxthasil.setText("");
}
6. Tombol Keluar :
private void jbtnkeluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
dispose();
}
“Brain Game” Tak Bikin Pintar
Hasil penelitian terbaru menunjukkan permainan yang menantang kemampuan mengingat, logika, dan brain game lainnya tidak membuat orang menjadi lebih pintar. Demikian kesimpulan riset yang dilakukan para peneliti di Dewan Riset Kedokteran Inggris.
Penelitian yang melibatkan 11.430 orang di Inggris itu menemukan bahwa latihan otak dengan permainan-permainan semacam itu gagal meningkatkan kemampuan fungsi otak secara umum termasuk IQ. Baik yang melakukan latihan secara rutin maupun yang tidak hasilnya sama saja.
“Kalau orang merasa terhibur saat memainkannya, lakukan saja. Tapi kalau mereka ingin lebih pintar, jangan harap,” ujar Adrian Owen, peneliti dari Bagian Kognitif dan Ilmu Otak Dewan Riset Kedokteran Inggris seperti dilansir BusinessWeek, Rabu (21/4/2010).
Temuan ini membantah iming-iming puluhan software permainan otak bagi anak-anak atau manula yang menjanjikan peningkatan fungsi otak. Menurutnya, hasil penelitian yang telah dimuat dalam jurnal Nature itu menyimpulkan bahwa membeli software semacam itu hanya membuang uang.